Indul a Qubit Nagy Tavaszi Kártyajáték-fejlesztő Versenye
Óriási örömmel értesítjük minden lelkes játékost és technológiai rajongót, hogy elérkezett az alkalom egy újabb izgalmas megmérettetésre! A Qubit és az ELTE Informatikai Kara közösen hirdeti meg a Nagy Tavaszi Kártyajáték-fejlesztő Versenyt, amely immár a hatodik alkalommal kerül megrendezésre. Az idei év tematikája a robotika, amely a tudományos konferenciák és bemutatók során mutatkozik majd meg az Intelligent Robotics FAIR 2026 keretein belül.
A verseny háromnapos rendezvény keretében zajlik, ahol a résztvevők nemcsak tudományos előadásokat hallgathatnak, hanem különféle programokon is részt vehetnek. A rendezvény június 20-án egy ingyenes családi nappal zárul, ahol a látogatók kipróbálhatják a döntőbe jutott és díjazott játékokat. Ezen a napon közönségdíjat is kiosztanak, így minden résztvevőnek érdemes lesz bemutatnia a munkáját.
Nevezési feltételek és elvárások
A pályázatok benyújtásának határideje május 31., és a zsűri azokat az alkotásokat, amelyeket kiválaszt, arra kérik, hogy személyesen mutassák be a rendezvényen. Olyan kártyajátékokat várunk, amelyek a robotika világához kötődnek, legyen szó akár ipari robotokról, autonóm járművekről, vagy orvosi alkalmazásokról. A játékoknak hangsúlyos kártyaelemekkel kell rendelkezniük. A tervezett játékok ideális esetben 30-40 perc alatt játszhatók, és a játékidő alatt a résztvevők értékes ismereteket is szerezhetnek a robotikáról.
Jelentkezés és prezentálás
A pályázók csak egy játékkal pályázhatnak, és feltétel, hogy az alkotások egyediek, nem publikáltak eddig. A résztvevők beleegyeznek abba, hogy a Qubit részben közzéteheti a benyújtott játékok részleteit. Emellett az elkészült játék prototípusát is bemutatni kell a rendezvényen. A versenyre való jelentkezéshez fontos, hogy a játékszabály világos és minden lényeges információt tartalmazzon, mint például a játék célja, menete, győzelmi feltételei és a játékozható létszám.
Elvárások a játékokkal kapcsolatban
A nevezett játékoknak robotika témában készült kártyajátékoknak kell lenniük, de nem kizárt más társasjáték-eszközök alkalmazása sem. A játék szabályainak érthetőnek és 10 percen belül elsajátíthatónak kell lenniük, a játékmenet ideje pedig nem haladhatja meg a 30-40 percet.
Díjak és bírálat
A zsűri a játékok közül három különböző díjat oszt ki, amelyek a játékszabályok logikai felépítését, a játékmechanika újszerűségét és a robotika témához való kapcsolódás mélységét értékelik. A közönségdíjat a látogatók szavazatai alapján adják át, ahol a játékok minősége és az alkotók bemutatója is jelentős szerepet játszik. A fődíjak között vásárlási utalványok, lehetőségek szabadulószobákban és különleges játékok találhatóak.
Zsűri és a rendezvény környezete
A zsűritagok között neves fejlesztők és szakértők találhatók, akik a társasjátékok és a robotika szakértői. A választás során mindent figyelembe vesznek, így minden pályázónak lehetősége nyílik arra, hogy megmérettesse magát és bemutassa elképzeléseit. A rendezvény nemcsak a versenyzőknek, hanem a látogatóknak is izgalmas élményeket kínál, és remek lehetőséget teremt a találkozásra és tapasztalatcserére az érdeklődő közönség számára.
Bármilyen kérdés esetén, ne habozzon érdeklődni a pályázati feltételekkel és a rendezvénnyel kapcsolatos részletek iránt. Várjuk a kreatív ötleteket és a lelkes résztvevőket, akik színesebbé teszik a robotika világát a társasjátékok által!

